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Paint físico

games
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Fico muito, mas muito feliz quando vejo coisas assim. Vencedor do Independent Game Festival, Crayon Physucs Deluxe é um game de quebra-cabeças de física 2D, onde você tem a experiência de fazer simples ilustrações transformarem em objetos físicos reais. Resolva quebra-cabeças com a sua visão artística e uso criativo da física. Com uma simplicidade incrível, você sentirá novamente no jardim de infância.

Vejam no link: www.crayonphysics.com

crayon_shot_01

Crayon Physics, simples mas divertido

Crayon Physics, simples mas divertido

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Quem Matou Bambi?

humor, ilustrações
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Fico aqui pensando o quanto é bom saber que não estamos sozinhos. Ainda mais quando se trata de algum tema polêmico. Já não é tão novidade assim, mas o site Who killed Bambi faz isso muito bem. Recheado de muito bom humor, diversos colaboradores expõem trabalhos, sempre relacionado a violência, criticas e outros temas tanto quanto polêmicos. Bizarro? Brilhante, eu diria.

Confira: www.whokilledbambi.co.ukIlustração do pessoal da Solution

Ilustração do pessoal da Solution

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Wall-e: PC x Mac

humor
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walle-pc-eve-mac

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Quit designer

humor
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Depois de um período de inércia aqui no blog, vamos tentar voltar a normalidade.

O designer é um profissional que vive “pisando em ovos” . Se vê a todo momento tendo que superar expectativas, lidando diratamente com desejos e egos alheios. Como se isso não bastasse, ainda tem as pressões que ditam seu rítimo, humor e até os batimentos cardíaco. Até ai, normal.

Porém, há aqueles dias “especiais”, em que o designer tem que contar de 1 a 10 para algumas coisas, em pró da convivência, harmonia e boa educação. No entato, o efeito é cumulativo, causando o travamento geral. Nesse caso, só reiniciando mesmo…

Quit designer

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Mário, o publicitário

tirinhas
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Mário, o publicitário

Mário, o publicitárioSugestão by: Dedalus Bueno

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Ser designer é… (Parte II)

design, humor
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A maioria dos designers devem se identificar com grande parte das características abaixo, principalmente os freelas.

- ter o despertador avisar a hora de ir dormir, e não a hora de acordar;
- ter uma diéta a base de café, Coca-Cola e RedBull;
- ter fones de ouvidos quase implantados na sua cabeça;
- tomar café da manhã, almoço e janta ao mesmo tempo;
- ter os amigos dizerem “Que bonito isso!” mas não entenderem o conceito;
- refazer um job pois ninguém entendeu o conceito;
- ter mais fotos de coisas do que de sua família;
- saber usar o Photoshop, Illustrator, InDesign e Dreamweaver mas não entender como rodar o Excel;
- comprar revistas de R$ 50 mas não ter tempo de ler;
- não conseguir olhar para qualquer coisa gráfica sem tentar melhorá-la na sa cabeça;
- não conseguir andar pelo shopping sem criticar embalagens de produtos;
- ouvir sua vó lhe apresentar orgulhosamente como “artista” para amigos;
- ter sua mãe achar que você trabalha com computadores;
- ser confundido como “técnico em informática” pois “você passa muito tempo na frente daquele tal computador”;
- cobrar o cliente constantemente o briefing e materiais para não estourar o cronograma;
- ver o cliente demorar para enviar o briefing e materiais e depois reclamar que você está estourando o cronograma;
- terminar o projeto após 3 meses e 20 rodadas de aprovação para o cliente dizer “não sei…acho que não ficou muito legal”;
- passar metade do projeto convencendo o cliente que você sabe o que está fazendo;
- passar a outra metade do projeto explicando ao cliente que você está cobrando pelo seu conhecimento;
- ver alguém dizer “Meu sobrinho também faz dizáin“. E quando questionado sobre em qual período ele se encontra, escutar um “Tá terminando o Ensino Médio”;
- acordar se sentido um “garoto de programa” pensando em duas coisas: 1) você precisa parar com isso. 2) você precisa cobrar mais caro por isso;
- passar metade da vida falando pra todo mundo que “logomarca” não existe;
- desistir de ensinar a todo mundo que “logomarca” não existe;
- estranhar aquela luz amarela no céu quando você finalmente sai de casa durante o dia;
- ter que explicar a um cliente que uma gráfica não imprime uma imagem JPG com resolução de 72dpi e em RGB para fazer um outdoor;
- ter que explicar ao cliente o que é JPG, dpi, RGB e “cêmique“;
- ter que explicar que Pantone não é aquele pão com frutas cristalizadas que vendem no natal;
- acordar dia após dia, sabendo que essas coisas nunca vão mudar e mesmo assim pensar: “Eu não me vejo fazendo nada melhor na vida. Amo tudo isso”

Sugestão by: Adamo Alighieri
Via: Design.blog.br
Ser designer é… (Parte I)

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Funcionário dos sonhos

humor
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O mercado está cada vez mais optando por profissionais mais versáteis. Os especialistas estão cedendo lugares aos polivalentes, fazendo com que os profissionais se aprimorem. Porém, não podemos confundir profissionais polivalentes com “Severino”, aquele “quebra-galho” que faz de tudo, pois como diz aquele ditado “quem faz de tudo um pouco, pode não fazer nada direito”. Atribuição de responsabilidades de programação a um designer gráfico, funções de redator a um programador, web a um publicitário são combinações que não difíceis de se ver em anúncios de empregos da área. (quando se é estudante, melhor ainda)

O “emprego dos sonhos”, aquele composto por um bom ambiente de trabalho, boa remuneração e benefícios, no stress, ócio criativo, entre outras regalias, é oferecido por poucas empresas, porém, muitas desejam o “funcionário dos sonhos”, e isso fica claro em alguns anúncios de vagas publicados. Os requisitos são tantos, que me admira como alguém com todas aquelas características possa estar desempregado ou ganhando mal.

Para responder a esses anúncios quase que indecorosos, foi criado um exemplo de resposta, digamos, a altura da oferta. Retirada do blog Nfgraphics. Confira!

Oferta de trabalho para área de design gráfico:

- Requisitos Acadêmicos: Licenciado ou a ponto de formar em design gráfico
- Competências pessoais:
Capacidade comunicativa, iniciativa e motivação, capacidade de gestão, organização e criatividade.
- Competências técnicas:
(conhecimento dos seguintes programas e linguagens) Photoshop / InDesign / Illustrator / Corel Draw / Freehand / Flash / After Affects / Premiere / Soundbooth / SoundForge / Dreamweaver / Autocad / 3DMax / HTML (básico) / ActionScript 2 (básico) / CSS / XML / PHP
- Remuneração: a determinar
- Duração do contrato: 6 meses com possibilidade de se integrar a equipe

A resposta:

Olá,
Eu estou entrando em contato para responder a um anúncio que eu vi para a vaga de design. Meu nome é XXXXX, XX anos e eu sou um recém-formado em Design pela Faculdade de Belas-Artes.

Sou muito comunicativo, exalo motivação e estou constantemente em direção aos meus objetivos como uma bússola está para o norte. Eu sou mais planejado e organizado do que a Secretaria de Estado de Planejamento e Programação. Eu também sou um diamante no que diz respeito a criatividade, tal como você  pode perceber e como poderá verificar nas linhas seguintes.

No que diz respeito aos conhecimentos técnicos:

- Sou mestre no Photoshop;
- Conheço Indesign por dentro e por fora;
- Illustrator, Freehand, Corel e Flash são meus brinquedos do dia a dia. Eu faço o que quero com eles;
- Sobre o Dreamweaver eu não digo nada. Até de olhos fechados eu…;
- After Effects tem um lugar especial no meu coração;
- Me desenvolvo muito bem com Soundbooth e Sound Forge;
- Com o AutoCAD e 3DMax faço coisas que faria você duvidar se são reais ou não;
- HTML, ActionScript 2, CSS, XML e PHP são minha linguagem cotidiana.

Mas vamos ser francos. Qualquer estudante conhece todos esses programas e linguagens de programação. Eu lhe disse que terminei os estudos e, portanto, posso te oferecer também as seguintes competências:

- Tenho conhecimento de Cinema 4D, Maya, Blender, Sketch Up e Paint a nível de guru;
- Tenho conhecimentos mega avançados de C +, C, C ++ e C – ;
- Eu também tenho conhecimento de Java, Javascript, Ruby on Rails, Ruby on Skates, MySQL, EveryoneSQL e YourSQL;
- Sobre as versões do ActionScript 3.0 também domino DramaScript 3,0, ComedyStrip 3,0 e 2,5 e StripTease;
- Domino inclusive Vanish Oxi Action Management, Oracle, Sonasol, XHTML, Ajax, Batman e VisualBasic;
- Eu sei o Office invertido.
- Domino Flex como se fosse Bill Gates e me movimento no Final Cut Pro melhor do que Steven Spielberg;
- Eu também tenho conhecimento em 4 ambientes de software que estão sendo desenvolvidos, e outros 3 que ainda não foram inventados;
- Eu falo 17 línguas, das quais 5 são línguas mortas e 6 dialetos de povos indígenas que ainda não foram descobertos.

Com esse conhecimento, eu estou super interessado em fazer parte da sua equipe. Sei que tenho muito que aprender, por isso gostaria de me juntar a sua equipe durante esses 6 meses.

Aguardo ansiosamente a resposta.

PS: Tenho requisitos e oportunidade para ir trabalhar na NASA, embora eu prefiro fazer parte de sua equipe.

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Parceria?

humor, ilustrações
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Tem coisas que nunca mudam…

Parceria

Via: O Esquema

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Design x Arte (Wallpapers)

design, informação
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Esse tema já foi, e ainda é, bastante discutido. As opiniões são divergentes, há quem diga que design não é arte, e designers não são artistas. E tem aqueles que consideram o design como arte, como uma forma de expressão, além dos designers que se consideram artistas.

Essas duas áreas têm pontos em comuns, o que gera a maioria das discussões. Ambos trabalham na concepção de algum elemento visual utilizando de seus conhecimentos,  porém, se focarmos no propósito dessa criação podemos notar as diferenças entre eles, talvez, essa seja a mais fundamental diferença.

Retirado do blog Webdesigner Depot, cito alguns pontos de vista sobre as diferença entre design e art. Para leitura completa do post (em inglês) e download dos wallpapers acesse o blog.

A diferença entre arte e designBoa arte inspira. Bom design motiva.

- Normalmente, o processo de criação de uma obra de arte começa com nada, uma tela em branco. Uma obra de arte resulta de uma visão ou opinião ou sentimento que o artista tem dentro de si. Eles criam a arte de compartilhar esse sentimento com os outros, para permitir que os telespectadores se relacionar com ela, aprender com ele ou ser inspirado por ela.

- Em contrapartida, quando um designer pretende criar uma nova peça, elas quase sempre têm um ponto fixo de partida, uma mensagem, uma imagem, uma idéia ou uma ação. O trabalho do designer não é inventar algo novo, mas de comunicar algo que já existe, para uma finalidade.

A diferença entre arte e designA boa arte é interpretada. O bom design é compreendido.

- Apesar do artista se propor a transmitir um ponto de vista ou a emoção, não quer dizer que o ponto de vista ou a emoção tem um significado único. A  Arte conecta com pessoas de maneiras diferentes, porque é interpretada de forma diferente.

- Design é o oposto. Muitos dirão que, se um projeto pode ser “interpretado” em tudo, ele falhou em seu propósito. O objetivo fundamental do projeto é o de comunicar uma mensagem e motivar o espectador a fazer alguma coisa.

A diferença entre arte e designBoa arte envia uma mensagem diferente para todos. Bom design envia a mesma mensagem para todos.

- Muitos designers consideram-se artistas por criar algo visualmente atraente, algo que seria orgulho para as pessoas pendurarem em uma parede e admirar. Mas uma composição visual destina-se a realizar uma tarefa específica ou comunicar uma mensagem especial, não importa o quão bonito, não é arte. É uma forma de comunicação, apenas uma janela para a mensagem que ele contém.

- Poucos artistas se autodenominam designers, porque eles parecem entender melhor a diferença. Artistas não criam os seus trabalhos para vender um produto ou promover um serviço. Criam-lo unicamente como um meio de auto-expressão, de modo que possa ser visto e apreciado por outros. A mensagem, se é que podemos chamar assim, não é um fato, mas um sentimento.

Bem… essas considerações estão longe de ser verdades absolutas e tampouco esgota as possibilidades de discussão sobre o tema. Alguns podem concordar, outros nem tanto. Você tem alguma opinião sobre o tema? Deixe seu comentário.

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Lego recreation

fotografia
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Trabalhos do programador e fotógrafo, em parte do tempo, Mike (Balakov). Fã de Star Wars e Lego, ele reproduz com uma certa fidelidade e sutilezas, cenas memoráveis da história em diversas áreas. Abaixo você confere algumas fotos. Para conferir o trabalho completo do cara, acesse sua página no Flickr.

American beauty

Hand of God

Garota afegã

Titanic

A big step for humanity

Homeless stormtrooper

Stormtrooper

Lunch atop a skyscraper

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